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趣游李威搭建一体化平台服务于网页游戏

发布时间:2020-01-14 23:47:47 阅读: 来源:牵引车厂家

和讯科技消息 2011年12月21日,2011第四届WEBGAME与SNS运营大会暨首届轻游戏投融资峰会在京召开。本次大会围绕“精品化带动的全球商机”的主题,总结本年度WEBGAME(网页游戏)、SNS娱乐平台及产品和行业发展趋势,以及不同类型的游戏的运营及推广渠道。和讯科技对本次大会进行全程报道。

趣游科技首席技术官 李威

趣游科技有限公司首席技术官李威表示,网页游戏的IT架构有开发周期短、服务要求高等特点,针对这些特点,一体化云平台可以通过云计算有效地提供提高资源使用效率、数据分析运营等服务。

李威还表示,云计算可以最快速通过海量数据分析用市场和数据方法真正检验一款游戏是否被市场接纳,或者说能够明确指出游戏修改的一个方向,这点让网络游戏产业健康发展。

以下为李威演讲实录:

尊敬的各位嘉宾,各位游戏界同仁大家下午好,我是趣游北京科技有限公司的首席技术官李威,我跟大家分享趣游在这段时间整个的云计算平台和趣云,四个主题。

这几个问题每个在座网络游戏从业者比较困惑,尤其是做网络游戏技术开发团队的人。

我提出的这些问题熟悉并陌生的问题,熟悉是困少每个运营开发企业,陌生是找不到解决方法,一个是硬件成本对网页游戏营收平衡的压力,烦琐的上线调试流程,被派舍弃游戏,无法重复利用的资源。

从云这块来讲,趣云需要解决首先是流程少,资源调配自动化,成本低,资源实用率高,平台统一,集群效应,弹性伸缩。

整个云计算现在很多企业还有很多的包括专家学者在提云计算,云计算现在让大家感觉提的比较多,或者提的比较烂或者是没有水平。趣云是由冰到水的过程,物理到逻辑的过程,趣云对于整个趣游集团不单是一个知识架构,不单是技术思想,更多是一种应该是一种管理思想,更多是管理集成,更多是管理流程化。

首先介绍因计算层次和特点,有技术类的人员应该比较熟悉,SAAS主要是比较典型的企业GOOGLE的企业运用套间,PAAS主要是一些API一些集成技术,IAS应该是整个云计算底层。

网页游戏行业IT架构特点,市场发展变化快,竞争激烈,游戏变法周期短产品多,服务质量要求高,网页游戏不同于一般的游戏,对网络质量要求和整个网络的服务提供连续性和稳定性都有非常高的要求,现在在国内网页游戏好一些,大家做过海外市场比较辛苦,日韩对于本身网络连贯性和稳定性要求更高。

云计算各个层次和页游结合点,玩家通过终端满足自己的游戏需求,PAAS是资源平台化提升开发部署效率,趣云平台PAAS结合提供标准化开发部署运行环境和数据接口,能够实现强大游戏引导数据分析和语音平台。IAAS是我们运维人员常见的,涉及比较多的层面,主要是通过集群解决IO问题,发挥性能,包括虚拟化整合资源。包括方便运维和管理提供可靠性。

这是幸运一个建设目标,从云数据分析到云接口到云游戏。这是虚拟化资源实现,应用云主机包括虚拟分布存储和计算达到硬盘和网络的虚拟化分配。从物理到逻辑的一个过程。

整体技术架构方案,应用、平台、云技术架构层,最下面是IAAS,这三层相当于对应的三个技术层面的业务应用层接口层,资源管理层和软件和基础设备层。

趣游IAAS云简述统一的管理平台,管理所有资源,集成的性能监控和容量管理,资源池化等等。

这是一个整体的逻辑架构,看起来比较偏技术化一些,首先我们是通过控制节点有一个整个云的主机会有一个WEB的控制面板,左边是整个的镜像处理,右边是存储节点,会有一个代理认证和整个的云主机进行的交互。

上午大家有看到我们相关一些演讲,整个平台数据中心架构,首先是不同的DBCenter,有数据分析的软件,还有GM工具后台和运营分析后台,最后有一个海量数据支撑。

自动化这块也是趣云其中一个很大功能,首先是服务器一键安装,系统软件自动安装,驱动及补丁自动安装。监控自动化,广告数据监控预警,成本回收率监控预警等。

架构安全这块,首先整个架构是分认证和加密,通过统一的认证服务器进行权限级别分配,通过加密来做所有服务器之间数据传输。

网络安全通过防火墙,通过自动检测,数据安全首先分布实现了数据安全,还有通过快召实现数据完整增量备份,在整个游戏服务器进行数据丢失情况这种情况会把整个游戏数据损失减少到最小。

趣云监控包括主机监控、系统监控,业务监控。

趣云整个设计理念应该是能够让各个游戏厂商第一能够更加快速上线游戏,第二能够更加准确知道自己游戏数据,第三能够降低本身游戏在上线趣游任何平台门槛,也就是说减少被枪毙游戏的机会。

这是一些数据,从这个数据来看,现在有几个数据大家可以对比,首先新游戏的采购,传统模式服务器采购需要很多,服务器上架几小时,部署也几小时,如果要是用趣云平台应该说整个游戏上线只需要几分钟时间,硬件成本这块首先每配备一台服务器用比较常见的配置,如果用虚拟化的存储空间应该是8万左右解决这个问题,成本应该是节省了60%左右。

IT架构优化产品,这块主要是一个良好的IT架构或者一个良好的运行平台运营的一些帮助。首先本身我是做程序员出身的,低级技术人员写代码为主,高级技术人员应该写架构,低级产品运营在方法中寻找突破,摸索中失败,高级在海量数据中IT支持下获得成功,IT解决从模糊方法到精细数据的全面支持和工具支持。现在趣云平台整体架构假设完毕,整个趣云平台应该在开发工具和数据整理阶段,主要是几方面,一是精细化数据化运营,第二完善工具支持,第三海量数据分析。

每一个网络游戏从业者有一个困惑,在去年的时候,遨游天地这款游戏整个表现非常好,但是这款游戏刚推出来的时候他们的公司的人找过很多合作方,都被合作方拒绝,因为自己的主观意识认为这款游戏不会大成,我记得后来遨游天地让我和他合作,当时做了很大要不,也成就了陈总,这种选择性的失误,从技术架构要解决每款游戏上线发的本身运营公司成本,能够最快速的在投入到市场,最快速通过海量数据分析用市场和数据方法真正检验这款游戏是否被市场接纳,或者说能够明确指出游戏修改的一个方向。做到这点让网络游戏产业健康发展。

现在网络游戏应该说每年几百上千款游戏,具体每一年大概2、3款游戏是让大家铭记于心的,这几百上千游戏怎么能够让市场更大,能够让大成的游戏比例提高,如果要是每天只有两三款大成游戏,而基数比例不断增加这个可能对每一个网络游戏研发和运营企业是一个很大的悖论。

下面是趣云一些截图,现在趣云平台应该做到所有上架的游戏通过后台配置就能够在5分钟之内开设新的服务,包括所有的硬件的带宽,包括内存都是动态虚拟的。

这是一个登陆界面,这是系统界面的概述,是整个系统的监测,这块主要是镜像文件的一个监测。

谢谢大家。

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